Keyの麻枝准さん『神様になった日』を泣ける感動アニメ史上最高傑作と思い込んでいた…

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──麻枝さんの、ゲームシナリオにおけるギャガーとしての才覚は我々を楽しませてくれるので、今のお話には期待が高まりますね。
で、前編の冒頭でもお話したんですが、この作品に期待している方がたくさんいるわけですけれども、麻枝さんにとって作品を受け取ってくれるユーザーとはどういう存在なのか、改めてお尋ねしたいです。
ご自身のファンというよりは、広く自分の作品を受け取る人、『神様になった日』に触れる人たちすべて、という意味で。

麻枝:今回に関して言うと、「アニメでこんなに泣ける作品があったのか!」って思ってもらいたいです。

そもそも、自分がなんでものを作っているかというと、誰かの心を動かしたいから、もの作りをしているのであって。しばらく放心状態になったり、その作品のことをずっと考えてしまったり、たとえばマンガだったら、終わったら次のマンガを読み始めて、前に読んだマンガは忘れちゃう、みたいな消費のされ方じゃなくて、とにかくその人の胸に残り続けてほしい、と思いながら、作品を作っていて。

そこで、自分は泣きゲーの先駆者として、一番力を入れた今回の作品が、みんなの胸にどう突き刺さってくれるか、っていうチャレンジなんですよね。そういう意味で、驚いてほしいという気持ちが、今はあります。もちろん、これまでにも泣けるアニメはあったけど、「泣けるアニメは?」って言われたときにトップに来るような作品を生み出したい、という気持ちでいます。

引用元
https://ddnavi.com/interview/692122/a/

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どこからこの自信が……

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いうて麻枝ぽい感じで良かったで

  







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2クールでやれよ

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最終回どうやったん

[909]
>>7
シャーロットと一緒や
泣けるけど面白くはない

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オタクが最も嫌いなお涙頂戴だよな
今のオタクは悲しい涙じゃなくて頑張って積み重ねたらいい結果になった!
みたいな涙の方が好きな気がする

[24]
BGMは良かったやろBGMは

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泣きゲーの先駆者って久弥だろ
なんでお前が先駆者ぶってんだ

[30]
自分でハードル上げまくってからのこれ
イキらなければ良かったんだよな

[38]
マジで花江、佐倉、やなぎなぎ可哀相

[41]
絶賛されとるけどワイはCLANNADやAirもこんな感じだったわ

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>>41
Airに関しては声優の演技・演出・音楽が素晴らし過ぎたせいで
話意味不明だったのに泣けたわ

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>>61
アニメをちゃんとアニメ畑のプロに作らせるのって大事なんやなって
AIRもクラナドもちゃんとキャラに感情移入出来るように作ってたわ

[43]
すまんギャラガーってどういう意味の言葉や?

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>>43
ギャグの達人って意味
だーまえは自分の事をギャグが上手いと言ってる

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この人の作品毎回ノリが10年前なの何か拘りとかあるの?

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公式ラジオでも消息不明って言われてて草生える

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自分らで泣けるとか言ってる奴の"浅さ"は異常

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>>72
冷静に自分の作品を客観視出来てないってことやからな
作り手側がそれだとダメだわ

[81]
あれ要介護者は神様っていう皮肉なんか?

[108]
だーまえくんって実際アニメ界隈からはどういう扱いされてるんやろ
数字だけ見ればABもまぁ悪くはないって所やろ

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>>108
ABは4万枚円盤売ってるし年間覇権レベルやぞ
シャーロットは5000枚程度やからまあクールでは覇権くらいかな

[154]
あんだけ脚本の能力疑問視されてるんやから別の方面に力入れたらええのに
幸運にも作詞作曲の能力は評価されてるんやし

[438]
アニメオタクのためにケータイ小説のような泣きゲーム作ればいいと
未だに思ってるから怖い

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麻枝准がここまで神格化されてるのって本人がイケメンだからやろ