[8]
下手くそ定期
[14]
ボスの弱点システムの方がおもんない
[16]
弱点撃つと
ダメージ入る何処かが露出する
↑
これ楽しいか?
なんで変なとこ露出すんねんとしか思えない
むしろこれがクソ面倒
ダメージ入る何処かが露出する
↑
これ楽しいか?
なんで変なとこ露出すんねんとしか思えない
むしろこれがクソ面倒
[18]
最近 ← 15年前
[25]
手刀定期
[26]
好みだろ
別にそういうの好きじゃなければ別ゲーやればよい
別にそういうの好きじゃなければ別ゲーやればよい
[27]
でも実際つまらないよな
やり込み要素おおすぎるとやる気なくす
やり込み要素おおすぎるとやる気なくす
[31]
ソシャゲしかやってなさそう
[32]
任天堂ゲー避けたらええだけや
[33]
スーパーデラックスやん
[38]
弱点露出も時間制限でなんとかすると同じジャンルだろ?
語るならゲーム性の演出の話しろよ
語るならゲーム性の演出の話しろよ
[41]
こういうのが放置ゲーで金使ってるんやろな
[44]
昔のがつまらんわ
今のゲームのクオリティに慣れたんやろ
それかもうゲームが楽しめない歳になったか
今のゲームのクオリティに慣れたんやろ
それかもうゲームが楽しめない歳になったか
[47]
12年ぶりのぼくのなつやすみ(なつもん)やったら中身がゼルダやった
これはこれで面白かったが世間の評価はめちゃ低いんやな
これはこれで面白かったが世間の評価はめちゃ低いんやな
[48]
小学生でもできるのにイライラってそれ余程の下手くそなだけでは
[50]
最近のゲーム全般に言えることやがクリアまで長すぎる
ダラダラと100時間くらい拘束されるゲーム作るよりも
20時間のコンパクトで遊びたくなるゲーム作ってくれや
開発期間も長すぎやねん
ダラダラと100時間くらい拘束されるゲーム作るよりも
20時間のコンパクトで遊びたくなるゲーム作ってくれや
開発期間も長すぎやねん
[57]
>>50
そのほうが開発の負担減るしソフトの回転率上がって利益も増すだろうにな
そのほうが開発の負担減るしソフトの回転率上がって利益も増すだろうにな
[55]
もう...ゲーム卒業しようや
[56]
ほんまに、そんな風になるんやな
[52]
3コマ目4コマ目と最後のコマ矛盾してるやん
そういうジャンルのゲームが嫌いなだけやろ
そういうジャンルのゲームが嫌いなだけやろ
コメント
コメント一覧 (12)
後マリオはボスがそんなのばっか
kakitea
が
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kakitea
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kakitea
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kakitea
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タイミングを計って待つのがすげえイヤ
足場がいい高さまで上がってくるのを待たないと進めないとか
メタルギアで兵士が遠ざかるのを待つとか
イライラしてもうええわこのゲームってなる
kakitea
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kakitea
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kakitea
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もうお猿のバナナテストで喜ぶ歳じゃなくなっただけだから大人しく卒業したら?
kakitea
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楽しませてプレイさせるのと、プレイさせるために楽しさを与えるのは別物
俺等おっさんは全部わかってるから好きに辞めるけど
ガキにこんなもん与えたらダメだろ
kakitea
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kakitea
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