[497]
>>1
>>エア化した同人イベントの参加、キュレーター経由のキー送付

ぜんぜん意味わからん

[502]
>>497
エアコミケやらのネット開催の同人イベントに参加し
レビュアー的な存在にタダで送りつけてレビューしてもらうのを狙った

[71]
かわいいけどどういうゲームかまったく伝わらない

  







[550]
グラかわいいじゃん
こういうの好きなやつは好きだろ

[3]
令和にもなってドット絵って

[111]
>>3
ギャップを狙ったんじゃね

[8]
中国の少年が一人で作ったFPSと見比べてみろよ

[26]
ファミコンかよ

[18]
30年前なら売れた

[27]
カブを抜いて戦うとか夢工場ドキドキパニックかよ

[28]
重要なのは値段だろ

[30]
システムそのままでガワだけ変えた新しいゲーム作ったほうが良いと思う
ケモノでヒットさせるのは難しいんじゃない?少なくとも国内は

[31]
こういうドット絵のゲームはSteamでまだ需要があるのは認める
ケモナーの受容もあるのも認める
でももっとクオリティの高いドット絵のゲームもいくらでもある

[69]
逆にこれ10本売ったのたいしたもんだろ
面白そうなのでも発売すらできないのあるんだし

[92]
やっぱり宣伝って難しいんだな

[94]
PVのリズミカルな繰り返しの抜いて!ってアプローチは
ゲームデザインが丸わかりの作品に有効な演出だわな
わからんもんにシュールな味付けしたら余計わからんだろ

[95]
うーん、システムが任天堂のアレだからなぁ

[108]
トレイラーはあかんし
ケモナーは人を選ぶし
売れないのはそれなりに理由がある

[113]
1週間で作っても面白けりゃ売れるわ
過程なんかどうでもいいだろ

[99]
わぎゃんランドの意味わかんない版って感じ

[98]
長い時間かけたものがいいモノとは限らない










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