【悲報】ゲーム大国だった日本のスマホゲーム、全世界収益ランキングのトップ10にすら入れなくなる

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市場調査会社SensorTowerは2023年4月のモバイルゲームの全世界収益ランキングトップ10を公開した。

トップ10に日本製のスマートフォンゲームが1本も含まれないという驚きの結果となった。

1位 王者栄耀 (テンセント・中国)
2位 PUBGモバイル (KRAFTON/テンセント・韓国/中国)
3位 原神(miHoYo・中国)
4位 キャンディクラッシュ(King・スウェーデン)
5位 Roblox(Roblox Corporation・アメリカ)
6位 コインマスター(Moon Active・イスラエル)
7位 ガーデンスケイプ(Playrix・ロシア/アイルランド)
8位 Royal Match(Dream Games・トルコ)
9位 三国志戦略版(アリババ・中国)
10位 崩壊:スターレイル(miHoYo・中国)

今年3月のランキングでは「ウマ娘 プリティーダービー」と「モンスターストライク」が、2月のランキングでは「Fate/Grand Order」や「ドラゴンボールZドッカンバトル」といった国産タイトルがトップ10にランクインしていた。

2023年4月のランキングでは国産タイトルが姿を消した。日本のモバイルゲームは、季節イベントや周年記念イベントで収益を上げる傾向があるため、人気タイトルにとって4月が収益を上げるタイミングではなかったと考えることもできる。ただし、昨年4月のランキングではトップ10に「モンスターストライク」がランクインしていた。

国産モバイルゲームに関しては二極化が進んでおり、「ウマ娘」のように大ヒットを記録するタイトルがある一方で、1年経たずにサービスが終了するタイトルも目立つ状況だ。また、海外市場に訴求できるタイトルは少なく、逆に海外で作られたモバイルゲームの影響力が日本市場で大きくなりつつある。

引用元
https://kultur.jp/2023-april-top-grossing-mobile-games/

[2]
日本のゲームって日本人以外遊んでるの?

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もう少しガチャ以外の利益追求と運営方法を学ぶべきだな日本の会社は

  







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三国志ゲーと言えば日本のお家芸だったのに
いつの間にか中国にとられてしまった悔しい

[7]
日本産って新しいのなんか出てたっけ?
なんか全然やってないわ

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>>7
SEGAが1ヶ月くらい前に出してたが
セールスランキング的に1年持つか怪しい

[9]
PUBGとキャンディクラッシュが未だに上位にいることに驚いた

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つか今だにモンストが入っていたとか言うてる時点で何年も時が止まっとるわな

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日本産は日本での売り上げ落ちたら絶対に入らんからな

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キャンディークラッシュとか課金してまでやるゲームなのかと思うが
やってる人数が桁違いだから少ない割合が課金するだけでこうなるのか

[24]
パズルゲームに課金するの意味わからねえな

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6位
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8位
no title

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>>29
これに金払うのはよくわからん

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>>29
適当な試算だからとりあえずユーザー数多いのぶちこんでるだけだろ
それも本当にやってるやつがどれだけいるか謎

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あれだけ一時はゲーム作るの放棄してソシャゲを作りまくってたのになぜ・・・

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外国のゲームの方がシンプルだし色々親切だなぁと思う

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海外で人気の国産スマホゲーってないよね
逆はたくさんあるのに

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オッサンを苦しめるガーデンスケイプってロシアなのか
これで外貨獲得してんじゃん

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>>68
ロシアってテトリス作ったりゲーム界隈で絶妙に存在感あるよな

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1位2位バMOBAとバトロワだけど良く飽きないな
テンセントだからプラットフォームとかで囲い込んでんだろうけど

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ウマもFGOも国内だけな上最近勢いないからな

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日本のソシャゲはゲームとはいえないようなのばっかだしな
ガチャでどれだけ儲けられるかしか考えてないデザインだし

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キャラの版権だけ海外に卸して船から降りた方が儲かりそう

[96]
スマホゲームみたいな超レッドオーシャンでよくやるな
任天堂が正義だったって事だよ




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