【議論】外人さん「なぜ日本人はターン制のコマンドRPGにこだわるんだい???」
[1]
[1]

POLL Should Japanese-Made Role-Playing Games Still Be Called JRPGs?
日本製のロールプレイング ゲームは今後も存続すべきか
日本の RPGの発展は興味深いものです。... 敵との遭遇はランダムに発生し、戦闘はターン制でした。
引用元
https://www.obilisk.co/dont-rule-turn-based-combat-next-final-fantasy/
関連記事
【悲報】Z世代さん、ルッキズムの蔓延で洒落にならない事態になっていた…
[42]
>>1
日本ではアクションRPGの方が古い定期
将棋や囲碁をリアルタイム制にしたらそれはもう別ゲームなんだよ
日本ではアクションRPGの方が古い定期
将棋や囲碁をリアルタイム制にしたらそれはもう別ゲームなんだよ
[27]
単調なアクションやらされるぐらいならターン制の方がよい
[23]
SRPGはターン制でも面白いものが多い
[26]
崩壊スターレイルがターン制にして好調だけど
[28]
正々堂々と戦うべきだからね~
騎士道精神は捨てたのかなw
騎士道精神は捨てたのかなw
[35]
ターン制ほんと嫌い
だからドラクエもファイファンも嫌いだった
聖剣伝説とテイルズシリーズはやった
だからドラクエもファイファンも嫌いだった
聖剣伝説とテイルズシリーズはやった
[46]
でもポケモンとペルソナは外人もハマってるじゃん
ターン制がどうとかじゃないんだよ
ターン制がどうとかじゃないんだよ
[47]
言うほどこだわってるか?
FF12もFF13もターン制バトルじゃなかったろ
FF12もFF13もターン制バトルじゃなかったろ
[53]
外人ってそれ言うけどシームレスのアクションバトルのつまらなさに対する
拒否感や警戒感であることを知ってるのかな?
FF12がまさにそれだった
まぁグラとの兼ね合いで今はそうするしかないけど
明らかにゲーム性は落ちてるよ
拒否感や警戒感であることを知ってるのかな?
FF12がまさにそれだった
まぁグラとの兼ね合いで今はそうするしかないけど
明らかにゲーム性は落ちてるよ
[57]
ゼルダやイースは昔からあるだろと
フロムRPGですらそろそろ30年だぞ
アクションRPGも沢山あるわい
フロムRPGですらそろそろ30年だぞ
アクションRPGも沢山あるわい
[60]
外国製のバトルのツマラなささは異常
アクションでさえつまらない
アクションでさえつまらない
[71]
FF7Rのバトルはアクション風コマンドで良かった
FF7Rのバトルがコマンドバトルの未来と思ったな
FF7Rのバトルがコマンドバトルの未来と思ったな
[148]
[79]
アクションゲームは忙しくてできない
ターン制で脳死でレベリングしたりレアドロップ狙いたい
ターン制で脳死でレベリングしたりレアドロップ狙いたい
[81]
外人もウィザードリィやれよ
日本のコマンドRPGはあれがベースなんだよ、特にドラクエはそのまんま流用したし
日本のコマンドRPGはあれがベースなんだよ、特にドラクエはそのまんま流用したし
[82]
日本でももうないだろ
流石にコマンド式はもう誰もやらない
そこを克服したスターレイルは現代に合うように仕上がってる
流石にコマンド式はもう誰もやらない
そこを克服したスターレイルは現代に合うように仕上がってる
[99]
>>82
最近でもペルソナ5やポケモンは世界中で大ヒットしたがな
最近でもペルソナ5やポケモンは世界中で大ヒットしたがな
[397]
>>99
それもうブランド力で売れてるってやつじゃん
新規IPのターン制ゲームで世界的に売れたやつある?
それもうブランド力で売れてるってやつじゃん
新規IPのターン制ゲームで世界的に売れたやつある?
[105]
フリーゲームだと自動系が増えてる気がする
みんな疲れてるんだよ
みんな疲れてるんだよ
[118]
FFTとか学校行く前の早朝にちょっとだけ戦闘始めたら
思ったより長時間の戦いになって、PSの電源入れたまま学校に行って
帰ってきて夕飯食ってからまたバトル再開したこととかあったな
思ったより長時間の戦いになって、PSの電源入れたまま学校に行って
帰ってきて夕飯食ってからまたバトル再開したこととかあったな
[119]
もう一周回って古い話だなこれ
海外もコマンド式は普通に人気出ることがバレたんで
海外もコマンド式は普通に人気出ることがバレたんで
[156]
そういえば龍が如くまでいつの間にかターン制RPGになってて驚いたな

コメント
コメント一覧 (31)
FF16ですらめっちゃ叩かれるのが答え
kakitea
が
しました
他にやりたいことがあるんだったら派生作品でやればよかっただけで。
ディアブロなんかずっとディアブロのままじゃん。
それでも世界で何千万人の人に愛されてる。
トロピコやエイジオブエンパイアやシビライゼーションシリーズだってそう。
いちいち変化に挑戦しなくたって、いいものは長く愛されるんだから自信もって続ければいい。
kakitea
が
しました
誰もチェスや将棋なんかで遊ばないしモーツァルトなんか聞かないわな
kakitea
が
しました
それにアクションRPGがやりたいだけやろ?
今アクションRPGの作品をターン制やシュミレーションRPGとかに変えられて出したら逆に怒るやろこいつら
kakitea
が
しました
ポップでド派手なエフェクトが楽しすぎて途中からターン制であることが気にならなくなっていた
工夫次第でターン制はまだまだいける
kakitea
が
しました
コマンド→テキスト→吹き出し会話→STG→テキスト の流れが良い
kakitea
が
しました
ボス戦はやっぱコマンドRPGのが楽しいわ
kakitea
が
しました
あと原神もそうだけどBGMがほんっっっっっとうに素晴らしい
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
相手のパターンとか予測したり攻撃順がたまに素早さ乱数で前後して予期しないことになるのもかわいい
kakitea
が
しました
ゲームらしい駆け引きも出来たり面白い
外人さんもターン制バトルの再現動画でアメリカの急上昇ランキングに乗ってたりするし
ターン制バトルはなんだかんだいってみんな好き
kakitea
が
しました
なーんも変わらんかったな
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
ゲームとしてはFTLのほうがいいかもしれないがSubset gamesは凄いよ
kakitea
が
しました
黙ってやりたいゲームやれとしか思わん
kakitea
が
しました
ウィッチャーとかスカイリムとかのアクションとか遊んでて不快なレベルで詰まんないんだよ・・・
kakitea
が
しました
こういうのがいわゆる否定されてるタイプのRPGね
この手のは完全にニッチになった
何故かというとこの手のユーザーは戦略性じゃなくてあくまでそれっぽい戦闘体験を求めていただけだったから
アクションでも何でもそれっぽければいいんだよね
kakitea
が
しました
ガンビットが賛否多いが
kakitea
が
しました
リアルな3Dだと、そこに敵がいるなら見えてないとおかしいと思うし、敵が見えてるのならそのまま攻撃したくなる
コマンドバトルはもともと抽象的なシステムだから、リアルなグラフィックにするほど見た目とシステムの違和感が出て来る
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
反面アクションはプレイヤースキル次第で遊びに幅があるんだよって主張
求めている物がお互い違うからRPGとひとくくりにしないほうが良いと思う
自分はコマンド式もレベルアップは任意でさせて欲しい派
アイテム収拾したいだけなのに勝手にレベルが上がってヌルゲーになられても困る
kakitea
が
しました
死にゲーくそ!
オープンワールドくそ!
ターン制くそ!…以下繰り返し
kakitea
が
しました
Q・外人を誇張するなら海外ではどんなRPGが最近の流行りだ?
kakitea
が
しました
アクションゲームで個性を出して、かつ戦闘バランスもとって、面白さも残すなんてのは夢
そういう神ゲーの到来はまったく予知できないもんだ、奴らは無名のまま現れ、続編には残らない
てなわけで日本がやり慣れてるターン制でいいよ、これもセンスないとダメだけどアクションよりはテンプレ通りに作っとけば安牌とれるんでね
kakitea
が
しました