【正論?】ゲーム開発者「2000年前後のシナリオゲー全盛期は、オタクの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。」

[1]
no title
エ●ゲライターが語るエ●ゲが売れない理由

2000年前後のシナリオゲー全盛期は、オタクの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。
エ●ゲをたしなんでいるオタクは、ワンランク上の特別感があったのだ。

俺と同じ時代を生きてきたオタクならば、ちょっとは共感してくれるんじゃないだろうか。
コミュニティにもよるだろうが、そういう雰囲気が当時は確かにあったのだ。
しかし、今ではそんな特別感などない。

https://archive.md/2019.09.16-232659/https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505

[3]
有能が一般に引っこ抜かれただけ

[4]
抜けないエ●ゲをもてはやすようになったからだと思ってたが

  







[10]
文学笑とか言ってるゴミゲーだから寂れただけじゃないのか?

[12]
哲学と同じ理由で落ちぶれたと思ってる

[16]
そういう物語性にかまけて紙芝居をやめなかったせいだ

[17]
泣きゲーとかいう頭の悪い流行りのほうが意味わかんねえよ
死んでよかったわ

[36]
単純に文字数で金払ってた制度のせいだろ
駄文を書けば書くほど金もらえるって制度が破綻している

[460]
>>36
プレイヤーが1万円も出すのなら相応のプレイ時間をって要求したからしゃーない

[40]
シンフォニックレインやクラナドが売れた時期がピーク

[170]
>>40
いまだに岡崎律子の曲聴き続けてるわ

[42]
ラノベも半月とかみたいのが流行ってたのが今じゃ異世界転生なろうだからなぁ
時代が変わったんだよね

[57]
同人みたいにハイクオリティな3Dで動いてたら買うよ

[63]
16bitセンセーション

[66]
ソシャゲの方が売れることに気づいて各メーカーソシャゲをやりだしたから
好きだったメーカーは潰れたかソシャゲしてるよ

[67]
ダ・カーポブームから2年ぐらいしかやってなかったけど
オタ友も多かったし青春だったのは間違いない

[70]
誰も指摘しないけどどう考えても割れのせいだよね

[609]
>>70
これ
作る側としてはやってられないからねマジで

[76]
ゲームするために買ったのに突如長文の小説読まされた時は参ったね
まさかここまでノベルとは思わないじゃん

[81]
ライターに金を払わないせいでクオリティ高いの書けるライターがラノベに逃げたんだよ
そしてラノベも金を払わなくなってきたからライターはソシャゲや動画に流出してしまいましたとさ

[87]
中身空っぽの作品だと
本来は 絵 ストーリー 音楽 を備えてたものが 絵 だけになるからな
そりゃ相手にされなくなるわ

[88]
テキストしっかり書けるならバルダーズ・ゲートでも作りゃいいだろw

[113]
ノベルゲームには、漫画やラノベじゃ体験できない演出ってあるよね
ゲームには音楽や演出やシステムがあるから。
それをうまく使ってるのがever17とホワルバ2だと思います
アニメや漫画だと再現できない

[110]
今どき紙芝居なんて誰が見んねん

[106]
市場はともかくオタクのメインストリームだった時代は存在していた
何でもかんでもアニメ化してたし…