【正論?】ゲーム開発者「2000年前後のシナリオゲー全盛期は、オタクの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。」
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エ●ゲライターが語るエ●ゲが売れない理由
2000年前後のシナリオゲー全盛期は、オタクの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。
エ●ゲをたしなんでいるオタクは、ワンランク上の特別感があったのだ。
俺と同じ時代を生きてきたオタクならば、ちょっとは共感してくれるんじゃないだろうか。
コミュニティにもよるだろうが、そういう雰囲気が当時は確かにあったのだ。
しかし、今ではそんな特別感などない。
https://archive.md/2019.09.16-232659/https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505
2000年前後のシナリオゲー全盛期は、オタクの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。
エ●ゲをたしなんでいるオタクは、ワンランク上の特別感があったのだ。
俺と同じ時代を生きてきたオタクならば、ちょっとは共感してくれるんじゃないだろうか。
コミュニティにもよるだろうが、そういう雰囲気が当時は確かにあったのだ。
しかし、今ではそんな特別感などない。
https://archive.md/2019.09.16-232659/https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505
[3]
有能が一般に引っこ抜かれただけ
[4]
抜けないエ●ゲをもてはやすようになったからだと思ってたが
[10]
文学笑とか言ってるゴミゲーだから寂れただけじゃないのか?
[12]
哲学と同じ理由で落ちぶれたと思ってる
[16]
そういう物語性にかまけて紙芝居をやめなかったせいだ
[17]
泣きゲーとかいう頭の悪い流行りのほうが意味わかんねえよ
死んでよかったわ
死んでよかったわ
[36]
単純に文字数で金払ってた制度のせいだろ
駄文を書けば書くほど金もらえるって制度が破綻している
駄文を書けば書くほど金もらえるって制度が破綻している
[460]
>>36
プレイヤーが1万円も出すのなら相応のプレイ時間をって要求したからしゃーない
プレイヤーが1万円も出すのなら相応のプレイ時間をって要求したからしゃーない
[40]
シンフォニックレインやクラナドが売れた時期がピーク
[170]
>>40
いまだに岡崎律子の曲聴き続けてるわ
いまだに岡崎律子の曲聴き続けてるわ
[42]
ラノベも半月とかみたいのが流行ってたのが今じゃ異世界転生なろうだからなぁ
時代が変わったんだよね
時代が変わったんだよね
[57]
同人みたいにハイクオリティな3Dで動いてたら買うよ
[63]
16bitセンセーション
[66]
ソシャゲの方が売れることに気づいて各メーカーソシャゲをやりだしたから
好きだったメーカーは潰れたかソシャゲしてるよ
好きだったメーカーは潰れたかソシャゲしてるよ
[67]
ダ・カーポブームから2年ぐらいしかやってなかったけど
オタ友も多かったし青春だったのは間違いない
オタ友も多かったし青春だったのは間違いない
[70]
誰も指摘しないけどどう考えても割れのせいだよね
[609]
>>70
これ
作る側としてはやってられないからねマジで
これ
作る側としてはやってられないからねマジで
[76]
ゲームするために買ったのに突如長文の小説読まされた時は参ったね
まさかここまでノベルとは思わないじゃん
まさかここまでノベルとは思わないじゃん
[81]
ライターに金を払わないせいでクオリティ高いの書けるライターがラノベに逃げたんだよ
そしてラノベも金を払わなくなってきたからライターはソシャゲや動画に流出してしまいましたとさ
そしてラノベも金を払わなくなってきたからライターはソシャゲや動画に流出してしまいましたとさ
[87]
中身空っぽの作品だと
本来は 絵 ストーリー 音楽 を備えてたものが 絵 だけになるからな
そりゃ相手にされなくなるわ
本来は 絵 ストーリー 音楽 を備えてたものが 絵 だけになるからな
そりゃ相手にされなくなるわ
[88]
テキストしっかり書けるならバルダーズ・ゲートでも作りゃいいだろw
[113]
ノベルゲームには、漫画やラノベじゃ体験できない演出ってあるよね
ゲームには音楽や演出やシステムがあるから。
それをうまく使ってるのがever17とホワルバ2だと思います
アニメや漫画だと再現できない
ゲームには音楽や演出やシステムがあるから。
それをうまく使ってるのがever17とホワルバ2だと思います
アニメや漫画だと再現できない
[110]
今どき紙芝居なんて誰が見んねん
[106]
市場はともかくオタクのメインストリームだった時代は存在していた
何でもかんでもアニメ化してたし…
何でもかんでもアニメ化してたし…
コメント
コメント一覧 (17)
kakitea
が
しました
全てのサブカル全般が勘違いした馬鹿を量産したわな
で、あの頃の残党が今頃になって目が覚めて
自分の置かれてる状況を理解したものの
既に取返しのつかない歳になってるから滑稽な悲鳴上げてる
kakitea
が
しました
言うて漫画やドラマでも閉塞的なサスペンスものやらセカイ系が流行ってたからエ口ゲに限った話じゃないんだけどな
市場が大きければ資本が投入されて才能が集まり発展するし狭くなれば衰退するんだよ
音楽や映画市場がわかりやすいだろう
kakitea
が
しました
そりゃタダで遊べるソシャゲも悪くはないけど
つよきすとか家族計画みたいなソフトがもう出る事がないのは寂しすぎる
kakitea
が
しました
ノベル系は別の呼び方作るべきだった
kakitea
が
しました
単純に商品に魅力がないんだよ
kakitea
が
しました
今どき対人もない一つのゲームを延々やり続けるオタクはいない
kakitea
が
しました
上位は数万本売ってるしリーマンの生涯年収分くらいは余裕で稼いでそう
kakitea
が
しました
個別シナリオも馬鹿みたいに長いんだがw
kakitea
が
しました
kakitea
が
しました
コンシューマゲーだとアドベンチャーに振ったものとか、萌え文化だと別のジャンルになったりしてたし
ノベルゲーは分岐有りの小説読まされるだけだったからな
今じゃ当たり前に存在するADVって形式がそもそも●口ゲに多かった時代だから評価が偏るのも仕方ないねん
あと当時はアニメ絵のゲームってなかなか作られなかったからな
だからたまにアニメテイストのゲームが出るとめちゃくちゃ期待された、テイルズとかアトリエはこの辺を上手く掬ってた
んでアニメ絵とか萌え文化が当たり前に侵食してきた2010年には、逆に低品質ゲーとして認知され売上が落ちていった、工●ゲが終わり始めるのもこの頃、割れだのなんだの言うけど結局配給が満たされて需要が落ちただけなんだよ
kakitea
が
しました
今はもっと手軽にセックル自体をコンテンツとして見られるものが圧倒的に増えたから未だにほとんどが音声付紙芝居からほぼ進化してないエ□ゲである必要性の方が極めて失われただけ
kakitea
が
しました
暇つぶしとしてはそんなに悪くなかった、ただ時間喰い過ぎ。
いまはモニターの前でそんなにじっと出来ない。
後、子供の前で出来るゲームじゃ無いじゃん・・・
若い子を取り込むのはもっと無理、今のゲームは進化しすぎで同じ土俵で闘えない。
そりゃ俺だって若かったらやりたいゲームだらけさ。
kakitea
が
しました