ウマ娘の大ヒットがムードを変えた!? サービス終了ラッシュで“ソシャゲがオワコンに…
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ここ最近になって、スマートフォン向けゲームアプリのサービス終了ラッシュが続いている。いわゆる〝ソシャゲ〟と言われているコンテンツ自体が、斜陽になってしまったのだろうか…。
まず話題になっているのは、『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』のサービス終了。同ゲームは『Fate/Grand Order』でお馴染みの『ディライトワークス』が手掛けた渾身のアプリゲームで、開発費は30億円にのぼると言われている。しかし昨年12月にリリースされたばかりにも関わらず、7月20日にサービスが終了するとのこと。リリース当初から散々ユーザーから「クソゲー」などと批判の声があがっていたため、納得の結末と言えるだろう。
『サクラ革命』以外にも多くのアプリゲームが終焉の時を迎えており、まず今年4月ごろには『禍つヴァールハイト』や『ガールフレンド(♪)』、『ヴァルキリーアナトミア』といった有名タイトルがサービス終了。そして6月には『けものフレンズぱびりおん』や『スターオーシャン:アナムネシス』、7月に入ると『ドラゴンクエストライバルズ』も終了を迎え、そこそこ大きな話題になっていた。
大手ゲーム制作会社の作品でも容赦なく消えていく状況だが、ネット上では《どれも既存タイトルの焼き増しみたいなゲームばっかりだから当然》《もうソシャゲ業界全体が末期なのかな》《3年後くらいには今あるほとんどのソシャゲが終わってそう》といった声が。従来のようなゲーム性のソシャゲでは、生き残ることが困難な時代がやってきたのかもしれない。
業界を牽引する『ウマ娘』も先行き不安?
近頃の風潮を見てみると、以前よりもソシャゲユーザーがクオリティーを求めるようになった印象。もちろん以前からクオリティーが高い作品は歓迎されていたが、たとえゲームとしてお粗末でも、キャラクターなどに魅力があれば我慢して遊んでいるユーザーが多かった。「ソシャゲとはそういうものだ」という諦めもあったように思われる。
しかし、今年2月にリリースされた『ウマ娘 プリティーダービー』によって、流れが変わった…という見方も。ソシャゲファンの一部では《ウマ娘が低品質ソシャゲを駆逐した》などと言われており、ユーザーがクオリティーに対する我慢を捨てるきっかけとなったようだ。
一部抜粋続きはソース
https://myjitsu.jp/enta/archives/92662
まず話題になっているのは、『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』のサービス終了。同ゲームは『Fate/Grand Order』でお馴染みの『ディライトワークス』が手掛けた渾身のアプリゲームで、開発費は30億円にのぼると言われている。しかし昨年12月にリリースされたばかりにも関わらず、7月20日にサービスが終了するとのこと。リリース当初から散々ユーザーから「クソゲー」などと批判の声があがっていたため、納得の結末と言えるだろう。
『サクラ革命』以外にも多くのアプリゲームが終焉の時を迎えており、まず今年4月ごろには『禍つヴァールハイト』や『ガールフレンド(♪)』、『ヴァルキリーアナトミア』といった有名タイトルがサービス終了。そして6月には『けものフレンズぱびりおん』や『スターオーシャン:アナムネシス』、7月に入ると『ドラゴンクエストライバルズ』も終了を迎え、そこそこ大きな話題になっていた。
大手ゲーム制作会社の作品でも容赦なく消えていく状況だが、ネット上では《どれも既存タイトルの焼き増しみたいなゲームばっかりだから当然》《もうソシャゲ業界全体が末期なのかな》《3年後くらいには今あるほとんどのソシャゲが終わってそう》といった声が。従来のようなゲーム性のソシャゲでは、生き残ることが困難な時代がやってきたのかもしれない。
業界を牽引する『ウマ娘』も先行き不安?
近頃の風潮を見てみると、以前よりもソシャゲユーザーがクオリティーを求めるようになった印象。もちろん以前からクオリティーが高い作品は歓迎されていたが、たとえゲームとしてお粗末でも、キャラクターなどに魅力があれば我慢して遊んでいるユーザーが多かった。「ソシャゲとはそういうものだ」という諦めもあったように思われる。
しかし、今年2月にリリースされた『ウマ娘 プリティーダービー』によって、流れが変わった…という見方も。ソシャゲファンの一部では《ウマ娘が低品質ソシャゲを駆逐した》などと言われており、ユーザーがクオリティーに対する我慢を捨てるきっかけとなったようだ。
一部抜粋続きはソース
https://myjitsu.jp/enta/archives/92662
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サ終が怖けりゃオンラインゲームなんて遊べないだろ
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きらファンが生き残ればそれでいい
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にゃんこ大戦争は大丈夫?
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>>5
8年目にして売上記録更新しそうとか言うの見かけた
8年目にして売上記録更新しそうとか言うの見かけた
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ずっと同じゲームは飽きるから別にいいだろ
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ウマ関係なくソシャゲバブル崩壊しただけ
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無駄にきつい周回で離れてんじゃね?
後課金ガチャがくそとか
ブラインド商法が飽きられてるんだと思う
後課金ガチャがくそとか
ブラインド商法が飽きられてるんだと思う
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いいことじゃないか。
これで日本も少しはまともな国になれそうだな。
これで日本も少しはまともな国になれそうだな。
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ウマ娘も開発期間長かったからクオリティ高いだけで
運営始まってからは開発が追いつかなくて人離れまくってんだろ
とんでもない自爆テロだな
運営始まってからは開発が追いつかなくて人離れまくってんだろ
とんでもない自爆テロだな
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コロナで生活リズムが変化した。
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そもそも、ソシャゲってなんでガチャありきのゲームシステムなん?
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ライバルが増えてるだけ
スマホ市場は拡大してる
スマホ市場は拡大してる
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全部枯らして自分も消えるとかヤブカラシよりたち悪いな
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ソシャゲメーカーは一発当てて大金稼いだあともゲームのクオリティはおざなりだったからね。いい傾向だと思う。粗製乱造はいかん
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DMMゲーも全盛期に比べりゃどんどんサ終してるよなー
ウマは周回ゲー好きなのでコツコツやってるけどさ
ウマは周回ゲー好きなのでコツコツやってるけどさ
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キャラが1枚絵で固有のストーリーもなしにやれてた頃は
安い開発費でめちゃくちゃリターンが大きかったね。
今はクオリティ上げすぎてとてもすぐには回収できないね。
今はクオリティ上げすぎてとてもすぐには回収できないね。
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日課が軽くてもゲームしてる気しなくてつまらんし
無駄に周回させられてもつまらん
スタミナ制でプレイを制限させられてつまらん
結局ソシャゲってつまらんのよな
無駄に周回させられてもつまらん
スタミナ制でプレイを制限させられてつまらん
結局ソシャゲってつまらんのよな
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ソシャゲずっとやり続ける人は作業するのが好きな人だよな
あとオフゲでは味わえない自己顕示欲も満たせるし
あとオフゲでは味わえない自己顕示欲も満たせるし
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正直ポケモンとパズドラやってる奴しか見たことない
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今までやってた奴らが平均40半ばになって、
「俺…いい歳こいて何やってんだろ…」と我に帰ってしまった。
「俺…いい歳こいて何やってんだろ…」と我に帰ってしまった。
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終わりなき育成に課金カーストに作業
その時間を料理なり技術なり自己研鑽に投入したほうが有意義や
その時間を料理なり技術なり自己研鑽に投入したほうが有意義や
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ウマ娘はもうvtuberみたいなもんだ
育成デビューしたら投げ銭するみたいな
育成デビューしたら投げ銭するみたいな
システム周りは優秀だけどゲーム性は飽きられてる
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MMO全盛期の時からアイテムガチャとかあったしな
コンプガチャが無くなっただけ今の方がましともいえる
コンプガチャが無くなっただけ今の方がましともいえる
コメント
コメント一覧 (12)
kakitea
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kakitea
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kakitea
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元々抱えてた不満が大きかったんだけど
kakitea
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kakitea
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その他のペラッペラスッカスカのソシャゲやってんのが馬鹿らしくなるんよ
kakitea
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kakitea
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kakitea
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kakitea
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ゴミスレまとめんなや
kakitea
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あと単純にソシャゲバブルがはじけただけ
ウマは上手い事生き残れたけど、それ以外は生き残れなかっただけ
kakitea
が
しました
kakitea
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