[5]
にゃんこ大戦争は大丈夫?

[104]
>>5
8年目にして売上記録更新しそうとか言うの見かけた

[8]
ずっと同じゲームは飽きるから別にいいだろ

[9]
ウマ関係なくソシャゲバブル崩壊しただけ

[10]
無駄にきつい周回で離れてんじゃね?
後課金ガチャがくそとか
ブラインド商法が飽きられてるんだと思う

[12]
いいことじゃないか。
これで日本も少しはまともな国になれそうだな。

[16]
ウマ娘も開発期間長かったからクオリティ高いだけで
運営始まってからは開発が追いつかなくて人離れまくってんだろ
とんでもない自爆テロだな

[25]
コロナで生活リズムが変化した。

[29]
そもそも、ソシャゲってなんでガチャありきのゲームシステムなん?

[44]
ライバルが増えてるだけ
スマホ市場は拡大してる

[53]
全部枯らして自分も消えるとかヤブカラシよりたち悪いな

[54]
ソシャゲメーカーは一発当てて大金稼いだあともゲームのクオリティはおざなりだったからね。いい傾向だと思う。粗製乱造はいかん

[70]
DMMゲーも全盛期に比べりゃどんどんサ終してるよなー
ウマは周回ゲー好きなのでコツコツやってるけどさ

[75]
キャラが1枚絵で固有のストーリーもなしにやれてた頃は
安い開発費でめちゃくちゃリターンが大きかったね。
今はクオリティ上げすぎてとてもすぐには回収できないね。

[94]
日課が軽くてもゲームしてる気しなくてつまらんし
無駄に周回させられてもつまらん
スタミナ制でプレイを制限させられてつまらん
結局ソシャゲってつまらんのよな

[98]
ソシャゲずっとやり続ける人は作業するのが好きな人だよな
あとオフゲでは味わえない自己顕示欲も満たせるし

[102]
正直ポケモンとパズドラやってる奴しか見たことない

[112]
今までやってた奴らが平均40半ばになって、
「俺…いい歳こいて何やってんだろ…」と我に帰ってしまった。

[116]
終わりなき育成に課金カーストに作業
その時間を料理なり技術なり自己研鑽に投入したほうが有意義や

[157]
ウマ娘はもうvtuberみたいなもんだ
育成デビューしたら投げ銭するみたいな
システム周りは優秀だけどゲーム性は飽きられてる

[159]
MMO全盛期の時からアイテムガチャとかあったしな
コンプガチャが無くなっただけ今の方がましともいえる